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Anthony Blond.
Game developer
About me.
Je m'appelle Anthony Blond, développeur passionné par le jeu vidéo et les technologies plus généralement.
Je travaille maintenant depuis 7 ans sur Unreal Engine mais mes expériences et ma curiosité m'ont aussi permis de travailler sur beaucoup d'autres technologies. J'accorde une grande importance au design et au gamefeel dans chacune de mes réalisations.
Je suis également passionné par le sport que je pratique quotidiennement. Je fais du beach volley en compétition ainsi que l'escalade et la callisthénie uniquement dans un esprit de performance.
Formations
Master en ingénierie informatique | Supinfo
2016 - 2018
Lyon, France
Licence de Mathématiques et Informatique | Université de Lyon
2013 - 2016
Lyon, France
Langues
Français
Langue maternelle
Anglais
Professionnel
Lead programmer | OSome Studio (3.5 ans)
2021 - 2025
Développement de jeux vidéo sous licence (AA) sous Unreal Engine pour les plateformes : PC, Switch, Xbox (One/Series), Playstation (4/5)
Développeur et référent technique | UniVR Studio (3.5 ans)
2017 - 2021
Développement de formations multi-utilisateur en réalité virtuelle pour des grands comptes exigeants (domaine du médical, de la chirurgie, du pharmaceutique, du ferroviaire...).
Développeur et référent technique | Freelance
Depuis 2021
Conception et optimisation d'un multivers sous Unreal Engine 5, accessible via navigateur grâce au pixel streaming et au cloud GCP.

Réalisation d'expériences publicitaires interactives et immersives en temps réel, accessibles depuis un simple navigateur.
Projets personnels
Depuis 2025
Conception d'un module multijoueur pour Unreal Engine, destiné à accélérer le développement de jeux en ligne.

Utilisation de ce module pour créer deux jeux : un ThirdPerson et un FirstPerson multijoueur.

Déploiement de serveurs Perforce / SVN avec Docker.
SKILLS
Item 5
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C++
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html css
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C++
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OSome Studio.
  • Poste: Lead developer
  • DurĂ©e: 3.5 ans
  • Moteur: Unreal 4/5
  • Équipe: 15 Ă  35 personnes
Mes contributions
  • Choix techniques, technologiques et architecture des projets
  • Recrutement et management d'une Ă©quipe de 2 Ă  6 personnes
  • Optimisation CPU GPU et mĂ©moire
  • DĂ©veloppement : Systèmes (QuĂŞtes, spawns, dialogues, cinĂ©matiques, sauvegardes, streaming, flow, multijoueur…) - Character features (dĂ©placements, attaques, corde...), Ă©lĂ©ments gameplay, Outils, TRC, DLC...
  • Responsable de la sortie des jeux (fiabilitĂ©, robustesse et optimisation)
  • IT : Jenkins, Perforce, Builds, Patchs, Compilation UE
Unreal C++ Switch PS4|5 Xbox Series X|S Gameplay Systèmes Optimisation Flow Coop Saves Streaming Quests Tools TRC DLC Perforce Build Patch
UNIVR
UniVR Studio.
  • Poste: Gameplay, Tool, Network developer - RĂ©fĂ©rent technique
  • DurĂ©e: 4 ans
  • Moteur: Unreal 4 - Unity
  • Technologies: Angular Electron Laravel
  • Équipe: 6 Ă  12 personnes
  • Description: UniVR Studio est une entreprise spĂ©cialisĂ©e dans le dĂ©veloppement de formations en rĂ©alitĂ© virtuelle en multi-utilisateur pour des grands comptes exigeants (domaine du mĂ©dical, de la chirurgie, du pharmaceutique, du ferroviaire...).
Mes contributions
  • Choix techniques et technologiques
  • Systèmes de jeu (quĂŞtes, flow, sauvegardes, streaming)
  • Interactions gameplay
  • Optimisation (GPU, CPU, mĂ©moire)
  • CrĂ©ation de la plateforme web
Unreal C++ Gameplay Optimization Networking Tools Systems Quests HTC Vive Meta Quest HTML/CSS Angular Electron C# Docker Git SVN
FREELANCE
Freelance.
  • Poste: DĂ©veloppeur et rĂ©fĂ©rent technique
  • Moteur: Unreal 4/5
  • Technologies: Angular - React - Laravel
  • Équipe: 3 - 5 personnes
  • Missions (confidentielles) :
    • CrĂ©ation d'un multivers sous Unreal 5 permettant aux joueurs de se rejoindre via un navigateur web grâce au pixel streaming et Ă  des instances GCP.
    • CrĂ©ation d'applications sous Unreal 5 permettant la visualisation de rendus 3D temps rĂ©el en raytracing via une interface web pour des bijouteries de luxe.
Mes contributions
  • Choix techniques et technologiques
  • Interactions gameplay
  • Systèmes de jeu
  • Optimisation (GPU, CPU, mĂ©moire)
  • Mise en place et amĂ©lioration du pixel streaming
  • DĂ©ploiement d'instances GCP
  • CrĂ©ation de site web
Unreal C++ Unity C# Gameplay Optimization Networking Pixel Streaming Tools Systems Quests GCP HTML/CSS Angular Electron Docker SVN
PERSO
PERSO.
Unreal Engine
  • Framework multijoueur :
      Système réutilisable sous Unreal 5 intégrant les fonctionnalités essentielles (connexion, synchronisation, sessions, sauvegarde, skins, streaming, settings, VOIP...) pour accélérer le développement de jeux en ligne.
  • Don't fall đź”—:
      Plateformer 3D multijoueur compétitif axé sur la précision et la physique. Incarnez une boule animale et progressez à travers des parcours remplis d'obstacles, pièges et biomes variés. Chaque saut, roulade et escalade demande timing et maîtrise pour atteindre le sommet.
    • DĂ©mo 08/10
    • ThirdPerson
    • 1-8 joueurs
  • Unmasked đź”—:
      Jeu FPS multijoueur où innocents et meurtriers peuvent trouver des pouvoirs ou des outils pour mener à bien leur mission : tuer tout le monde ou mener l'enquête pour débusquer les meurtriers.
    • Non dĂ©fini
    • FirstPerson
    • 4-10 joueurs
  • Rush Motors đź”—:
      Jeu multijoueur top-down où le but est de réparer le plus de voitures possible en un temps imparti. On pourrait le comparer à Overcooked.
    • Non publiĂ©
    • top-down
    • 1-4 joueurs
Divers
  • DĂ©ploiement de serveurs Perforce/SVN avec Docker
  • Mise en place de serveurs VPN
  • CrĂ©ation et hĂ©bergement de sites web
  • CrĂ©ation d'un robot avec un Raspberry contrĂ´lable Ă  distance via un site web
Unreal C++ Unity C# Gameplay 3C Optimization Networking Tools Systems Quests GCP HTML/CSS Angular Electron Docker Perforce SVN Python