Lead programmer | OSome Studio (3.5 ans)
2021 - 2025
Développement de jeux vidéo sous licence (AA) sous Unreal Engine pour les plateformes : PC, Switch, Xbox (One/Series), Playstation (4/5)
Unreal 4/5
C++
Switch
PS4|5
Xbox Series X|S
Gameplay
Systèmes
Optimisation
TRC
DLC
Build
Patch
Développeur et référent technique | UniVR Studio (3.5 ans)
2017 - 2021
Développement de formations multi-utilisateur en réalité virtuelle pour des grands comptes exigeants (domaine du médical, de la chirurgie, du pharmaceutique, du ferroviaire...).
Unreal 4
C++
Gameplay
Optimisation
Networking
Tools
Systems
HTML/CSS
Angular
Electron
Docker
Développeur et référent technique | Freelance
Depuis 2021
Conception et optimisation d'un multivers sous Unreal Engine 5, accessible via navigateur grâce au pixel streaming et au cloud GCP.
Réalisation d'expériences publicitaires interactives et immersives en temps réel, accessibles depuis un simple navigateur.
Unreal 4/5
C++
Gameplay
Optimization
Networking
Pixel Streaming
GCP
HTML/CSS
Angular
Electron
Projets personnels
Depuis 2025
Conception d'un module multijoueur pour Unreal Engine, destiné à accélérer le développement de jeux en ligne.
Utilisation de ce module pour créer deux jeux : un ThirdPerson et un FirstPerson multijoueur.
Déploiement de serveurs Perforce / SVN avec Docker.
Unreal 4/5
C++
Unity
Gameplay
Optimization
Networking
Tools
Systems
HTML/CSS
Angular
Electron
Docker
Perforce
SVN
Python