🚧 Ce site est en cours de construction – certaines sections peuvent être incomplètes. 🚧
Anthony Blond.
Game developer
About me.
Je m'appelle Anthony Blond, développeur passionné par le jeu vidéo et les technologies plus généralement.
Je travaille maintenant depuis 7 ans sur Unreal Engine mais mes expériences et ma curiosité m'ont aussi permis de travailler sur beaucoup d'autres technologies. J'accorde une grande importance au design et au gamefeel dans chacune de mes réalisations.
Je suis également passionné par le sport que je pratique quotidiennement. Je fais du beach volley en compétition ainsi que l'escalade et la callisthénie uniquement dans un esprit de performance.
Formations
Master en ingénierie informatique | Supinfo
2016 - 2018
Lyon, France
Licence de Mathématiques et Informatique | Université de Lyon
2013 - 2016
Lyon, France
Langues
Français
Anglais
Directeur technique | Don't Fall
2025 - 2026
Jeu de plateforme multijoueur 3D indépendant (sorti sur Steam le 22 mai). Sélectionné pour Games Made in France 2026.
Unreal 5 C++ Gameplay Networking Systèmes Optimisation Build Patch Docker Release
Lead programmer | OSome Studio (3.5 ans)
2021 - 2025
Développement de jeux vidéo sous licence (AA) sous Unreal Engine pour les plateformes : PC, Switch, Xbox (One/Series), Playstation (4/5)
Unreal 4/5 C++ Switch PS4|5 Xbox Series X|S Gameplay Systèmes Optimisation TRC DLC Build Patch
Développeur et référent technique | UniVR Studio (3.5 ans)
2017 - 2021
Développement de formations multi-utilisateur en réalité virtuelle pour des grands comptes exigeants (domaine du médical, de la chirurgie, du pharmaceutique, du ferroviaire...).
Unreal 4 C++ Gameplay Optimisation Networking Tools Systems HTML/CSS Angular Electron Docker
Développeur et référent technique | Freelance
Depuis 2021
Conception et optimisation d'un multivers sous Unreal Engine 5, accessible via navigateur grâce au pixel streaming et au cloud GCP.
Réalisation d'expériences publicitaires interactives et immersives en temps réel, accessibles depuis un simple navigateur.
Unreal 4/5 C++ Gameplay Optimization Networking Pixel Streaming GCP HTML/CSS Angular Electron
SKILLS
Unity Logo
Unreal Engine Logo
Perforce Logo
Git Logo
C++
CSharp Logo
Docker Logo
html css
JavaScript Logo
Angular Logo
React Logo
Python Logo
Unreal Engine Logo
Unity Logo
Unity Logo
Unreal Engine Logo
Perforce Logo
Git Logo
C++
CSharp Logo
Docker Logo
html css
JavaScript Logo
Angular Logo
React Logo
Python Logo
Unreal Engine Logo
Unity Logo
OSome Studio.
  • Poste: Lead developer
  • DurĂ©e: 3.5 ans
  • Moteur: Unreal 4/5
  • Équipe: 15 Ă  35 personnes
Mes contributions
  • Choix techniques, technologiques et architecture des projets
  • Recrutement et management d'une Ă©quipe de 2 Ă  6 personnes
  • Optimisation CPU GPU et mĂ©moire
  • DĂ©veloppement : Systèmes (QuĂŞtes, spawns, dialogues, cinĂ©matiques, sauvegardes, streaming, flow, multijoueur…) - Character features (dĂ©placements, attaques, corde...), Ă©lĂ©ments gameplay, Outils, TRC, DLC...
  • Responsable de la sortie des jeux (fiabilitĂ©, robustesse et optimisation)
  • IT : Jenkins, Perforce, Builds, Patchs, Compilation UE
Unreal 4/5 C++ Switch PS4|5 Xbox Series X|S Gameplay 3C Systèmes Optimisation Flow Coop Saves Streaming Quests Tools TRC DLC Perforce Build Patch
DONT FALL
Don't Fall.
  • Poste: Directeur technique
  • DurĂ©e: 2 ans
  • Moteur: Unreal 5
  • Équipe: 6 personnes
  • Description: Don't fall est un jeu de plateforme multijoueur 3D indĂ©pendant (sorti sur Steam le 22 mai). SĂ©lectionnĂ© pour Games Made in France 2026.
Mes contributions
  • Choix techniques et technologiques
  • Systèmes de jeu (quĂŞtes, flow, sauvegardes, streaming)
  • Interactions gameplay
  • Optimisation (GPU, CPU, mĂ©moire)
  • CrĂ©ation de la plateforme web
  • Design de jeu et Gamefeel
  • Release du jeu
  • Communication et Marketing
Unreal 5 C++ Gameplay 3C Networking Systems Tools Optimisation Build Patch Docker Perforce
UNIVR
UniVR Studio.
  • Poste: Gameplay, Tool, Network developer - RĂ©fĂ©rent technique
  • DurĂ©e: 4 ans
  • Moteur: Unreal 4 - Unity
  • Technologies: Angular Electron Laravel
  • Équipe: 6 Ă  12 personnes
  • Description: UniVR Studio est une entreprise spĂ©cialisĂ©e dans le dĂ©veloppement de formations en rĂ©alitĂ© virtuelle en multi-utilisateur pour des grands comptes exigeants (domaine du mĂ©dical, de la chirurgie, du pharmaceutique, du ferroviaire...).
Mes contributions
  • Choix techniques et technologiques
  • Systèmes de jeu (quĂŞtes, flow, sauvegardes, streaming)
  • Interactions gameplay
  • Optimisation (GPU, CPU, mĂ©moire)
  • CrĂ©ation de la plateforme web
Unreal 4 C++ Unity C# Gameplay 3C Optimisation Networking Tools Systems Quests HTC Vive Meta Quest HTML/CSS Angular Electron Docker Git SVN
FREELANCE
Freelance.
  • Poste: DĂ©veloppeur et rĂ©fĂ©rent technique
  • Moteur: Unreal 4/5
  • Technologies: Angular - React - Laravel
  • Équipe: 3 - 5 personnes
  • Missions (confidentielles) :
    • CrĂ©ation d'un multivers sous Unreal 5 permettant aux joueurs de se rejoindre via un navigateur web grâce au pixel streaming et Ă  des instances GCP.
    • CrĂ©ation d'applications sous Unreal 5 permettant la visualisation de rendus 3D temps rĂ©el en raytracing via une interface web pour des bijouteries de luxe.
Mes contributions
  • Choix techniques et technologiques
  • Interactions gameplay
  • Systèmes de jeu
  • Optimisation (GPU, CPU, mĂ©moire)
  • Mise en place et amĂ©lioration du pixel streaming
  • DĂ©ploiement d'instances GCP
  • CrĂ©ation de site web
Unreal 4/5 C++ Gameplay Optimisation Networking Pixel Streaming Tools Systems Quests GCP HTML/CSS Angular Electron Docker SVN Git
PERSO
PERSO.
Unreal Engine
  • Unreal Web Control Framework đź”—
      Frameworks UE5 et JS, déployés avec Docker, permettant une interaction en temps réel entre le web et Unreal (éditeur/runtime).
  • Framework multijoueur
      Système réutilisable sous Unreal 5 intégrant les fonctionnalités essentielles (connexion, synchronisation, sessions, sauvegarde, skins, streaming, settings, VOIP...) pour accélérer le développement de jeux en ligne.
  • Unreleased projects
      Unmasked đź”—: UE5 multiplayer FPS (murder party) and Rush Motors đź”—: UE4 top-down party game.
Divers
  • DĂ©ploiement de serveurs Perforce/SVN avec Docker
  • Mise en place de serveurs VPN
  • CrĂ©ation et hĂ©bergement de sites web
  • CrĂ©ation d'un robot avec un Raspberry contrĂ´lable Ă  distance via un site web
Unreal 4/5 C++ Unity C# Gameplay 3C Optimization Networking Tools Systems Quests Plugin GCP HTML/CSS Angular Electron Docker Perforce SVN Python